
Inżynierowie z Disney Research we współpracy z Brown University stworzyli technikę przechwytywania ruchu w trzech wymiarach przy pomocy jednej kamery i bez dodatkowych markerów.
Nowa technika nie tylko rejestruje w trzech wymiarach pozy aktorów, ale i tworzy 'dwunożne kontrolery', czyli programy, które zawierają fizykę samego ruchu. Dwunożne kontrolery generują pozy poprzez przeliczanie sił działających na ciało w czasie.
Według Leonida Sigala z Disney Research, zrozumienie procesu generującego te pozy pozwoli grafikom nie tylko odwzorowywać te ruchy w animacjach, ale i zmieniać środowiska w których akcja ma miejsce. Zarejestrowany ruch aktora idącego przez pokój może, na przykład, zostać wykorzystany do animowania postaci schodzącej ze zbocza, idącej po śliskiej powierzchni czy niosącej ciężki przedmiot.
Rozwiązanie kwestii rejestrowania ruchu bez markerów i równoczesnej symulacji dwunożnego kontrolera jest kluczowe. Podczas odtwarzania póz, dwunożne kontrolery pomagają określić, które z możliwych sekwencji trójwymiarowych póz pasowałyby do obrazu. Z drugiej strony, kontrolery umożliwiają bezpośrednie stosowanie oraz naturalne adaptowanie ruchów postaci w nowych, dynamicznie zmieniających się środowiskach.
Nowa technika wymaga jednak ogromnej mocy obliczeniowej i póki co, nie dorównuje jeszcze jakością tradycyjnym technikom.
(lk)
Kategoria wiadomości:
Z życia branży
- Źródło:
- Physorg

Komentarze (0)
Czytaj także
-
Kontrola dostępu w hotelach
Kontrola dostępu w hotelach jeszcze do niedawna opierała się wyłącznie na systemie zamków elektronicznych otwieranych przy użyciu kart...
-
Kluczowa rola wycinarek laserowych w obróbce metali
Wycinarki laserowe zrewolucjonizowały przemysł obróbki metali, oferując niezwykłą precyzję i efektywność. Dowiedz się, dlaczego są one...
-
-
-
-
-
-